Preview The First Berserker: Khazan (PS5)

The First Berserker: Khazan é um soulslike promissor que parece entender o que faz um jogo do gênero ser memorável.

The First Berserker: Khazan

Desde seu anúncio, The First Berserker Khazan sempre teve minha atenção, principalmente por ser um jogo soulslike, um gênero pelo qual sou apaixonado. Além disso, o jogo me transmite uma identidade única, com um visual criativo e combate rápido.

The First Berserker Khazan

Mas, como ocorre em todo jogo que se inspira na fórmula criada pela From Software, eu mantive meus dois pés atrás, já que inúmeros estúdios tentaram criar experiências parecidas, mas não conseguiram chegar nem perto. Porém, isso vem mudando com o passar dos anos e, após jogar a demo de Khazan, que está disponível para PS5, PC e Xbox Series, fico feliz em dizer que existe um enorme potencial aqui.

Assim que soube da demo do jogo, fui logo baixá-la em meu PS5, pois, como mencionei, tinha enorme expectativa em relação ao jogo — e como é bom não se decepcionar com algo!

Logo nos primeiros minutos, você já sente algo especial com a beleza gráfica do jogo, que conta com uma arte mais cartoon desenhada à mão. O game possui uma identidade própria, criando uma atmosfera bem diferente de outros jogos do gênero.

The First Berserker Khazan

Mas não há dúvidas de que é no gameplay que ele realmente se destaca. Logo no primeiro confronto com um inimigo comum, você percebe que há algo único ali.

O jogo tem bastante inspiração em Sekiro, onde o parry é sua principal arma de ataque. Assim como no jogo da From Software, conforme você acerta os parries, evita tomar dano na sua postura e, ao mesmo tempo, causa dano à postura do inimigo, deixando-o vulnerável quando a barra é completamente quebrada.

No restante, ele não foge do que já é conhecido pelos jogadores do gênero: é possível defender, esquivar, atacar de forma rápida ou forte, além de carregar ataques para golpes críticos. Também há as tradicionais poções de cura, que são recarregadas sempre que você chega a um ponto de salvamento. E fico muito feliz que seja assim! Creio que grande parte dos erros de outros estúdios é a tentativa de criar algo novo sem necessidade. A fórmula já está lá e funciona; não há problema algum em reutilizá-la, desde que se capriche em outros aspectos.

Preview Khazan

Nesta demo, que dura em média duas horas, é possível notar que o estúdio sul-coreano Nexon entendeu bem o que faz um soulslike ser divertido. Eles criaram inimigos interessantes de enfrentar, chefes desafiadores, armas divertidas e uma atmosfera que transmite a sensação constante de que você pode morrer a qualquer momento.

Confesso que o level design não me chamou muito a atenção, mas, como mencionei, é uma demo curta, e não dá para saber se isso se manterá assim. Achei o jogo mais linear, com um progresso sempre para frente, sem a necessidade de atalhos. Contudo, isso está longe de ser um problema.

Além de tudo isso, o jogo possui uma grande árvore de habilidades, que torna o combate ainda mais variado e cria experiências diferentes conforme você progride. Esse recurso também traz um aspecto de escolhas, já que você sempre priorizará a forma como prefere jogar.

Após terminar a demo, fiquei com um enorme sentimento de “quero mais” e torço muito para que o jogo consiga manter essa sensação ao longo de toda a experiência. De fato, senti algo muito especial neste início.

Preview Khazan

The First Berserker: Khazan será lançado no dia 27 de março para PlayStation 5, Xbox Series e PC.