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Já vimos diversas histórias onde o legado da família envolve combater um mal supremo que assola determinada região. Monstros, vampiros ou assombrações, o mal em si não importa, e por mais cliché que seja, essa é a história por trás de Children of Morta.
A família Bergson por anos defendeu o Monte Morta com suas habilidades especiais, como guardiões misticos do local, eles compartilharam emoções e contendas enquanto batalhavam. Cada membro desta estimada família possui uma habilidade específica, sendo alguns especialistas em combate corpo a corpo enquanto outros conjuram magias ou usam armas de longa distância.
E que maneira melhor de expôr todo esse legado e emoções compartilhadas em batalha do que um rouguelike de aventura cooperativo? Cada jogador assume um membro de família e juntos exploram diversas dungeons repletas dos mais variados e poderosos inimigos. Saber formar uma boa composição ajuda na hora de enfrentá-los, já que estes também possuem ataques variados, alguns correndo loucamente pra cima do nosso herói enquanto outros conjuram círculos de magia que nos causam dano.
Os cenários parecem ser gerados proceduralmente a cada run, o que é comum em jogos do gênero rouguelike, sendo assim, morrer irá fazer com que os jogadores praticamente comecem um jogo novo. Ainda assim, existem áreas “fixas” e dentro dessas a “aleatoriedade”, o que faz com que possamos avançar na história do jogo.
História essa que parece possuir muitos momentos emotivos e reveladores sobre a história dos Bergson. A jogabilidade de Children of Morta é simples e gostosa de se jogar, seja no teclado e mouse ou no joystick, caminhamos pelo cenário, temos um ataque básico e uma habilidade especial que gasta o que seria nossa “barra de mana”, essa que se regenera conforme atacamos os inimigos.
Conforme avançamos encontramos alguns itens de cura assim como runas que aplicam modificadores aos nossos ataques. Eu joguei com uma classe que usava arco e flecha, alguns desses modificares me permitiam atirar flechas que acertavam mais de um inimigo em linha, como um efeito perfurante. Já a runa da “classe” de ataque corpo a corpo concedia um escudo reforçado ao mesmo, entre outras.
Toda ambientação e gráficos em geral são bonitos, com uma direção de arte que mistura pixel art com uma pegada um pouco aquarelada, dando uma identidade visual única ao jogo, é possível identificar bem cada personagem assim como os monstros, por mais que suas formas não sejam bem definidas como em jogos 3D.
A trilha sonora do jogo era bem discreta, talvez ela seja melhorada na versão final do jogo, mas de qualquer forma não é algo que impactou na nossa experiência durante o teste na BGS.
Chegamos no terceiro nível da dungeon e esperávamos enfrentar algum boss ou inimigo mais forte no final, mas como é de costume em jogos rouguelike, a dificuldade foi aumentando enquanto avançávamos e acabamos morrendo de maneira precoce.
Children of Morta é um jogo que promete agradar bastante os amantes de rouguelike e surpreender a muitos com uma história sobre família e monstros, o jogo será lançado para PC, Xbox One e Playstation 4.
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Conforme comentamos ontem, a EA liberou hoje o primeiro trailer de FIFA 18 e com ele, veio também a revelação da data de lançamento do jogo, que chega no dia 29 de setembro.
FIFA 18 chega ao PC, PS4 e Xbox One com engine totalmente otimizada para a atual geração, e também terá versões para o PS3 e Xbox 360, consoles da antiga geração.
O atleta escolhido como capa do FIFA 18 é Cristiano Ronaldo, o português por várias vezes escolhido como Melhor do Mundo e jogador do clube Real Madrid, é a grande estrela do jogo, que além da capa, é também protagonista do trailer de anúncio do jogo.
Para entregar inovação no FIFA 18, os dados de Cristiano Ronaldo foram registrados recentemente durante uma sessão de treinamento em um estúdio móvel EA Capture em Madri. A captura de dados da aceleração de Ronaldo, cadência de corrida, habilidades e técnica de chute foram gravadas para trazer veracidade à sua semelhança e personalidade no FIFA 18.
Outra novidade no game, é que agora os Legends (chamados agora de Ídolos), cartas especiais de jogadores que se destacaram no futebol mundial e antes era itens exclusivos no Xbox One, agora estarão presentes também no PS4 e PC.
A edição ídolo de FIFA 18 traz ninguém menos do que Ronaldo Fenômeno, o brasileiro que também jogou no Real Madrid e fez nome na Seleção Brasileira, e com passagens por diversos times de renome como Milan, Internazionale, Barcelona e Corinthians. O ex-jogador estará disponível por empréstimo de cinco jogos no FUT para quem adquirir essa versão.
Os jogadores que fizerem a pré-venda da Edição Ronaldo de FIFA 18, receberão acesso antecipado de três dias, além de conteúdo adicional, incluindo 20 pacotes de Ouro Jumbo Premium (um por semana durante 20 semanas consecutivas), oito Kits FIFA Ultimate Team especiais projetados por artistas da trilha sonora do FIFA 18 e o craque Cristiano Ronaldo por empréstimo de cinco jogos no FUT.
FIFA 18 chega no dia 29 de setembro ao PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360, além disso, a EA trabalha numa versão exclusiva do jogo para o Switch, da Nintendo.